問答題OpenGL中加入光照步驟。
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正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()
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寫實風格的動畫場景設(shè)計,是在滿足劇本對于時間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實進行的再現(xiàn)。
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爪類猛獸屬趾行動物,利用指部和趾部來行走,因此彈力強,步法輕,速度快。
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可變形封套隨著同一層次中穿過關(guān)節(jié)的體格變形樣條線,并且可以通過凸出角度,腱和連接參數(shù)的使用而變形。
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爪類動物在快速跑步時四腿全離地,一個跑步循環(huán)采用()
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黑色可以體現(xiàn)的是動畫角色冷酷、無情、嚴肅、()等性格。
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動畫創(chuàng)作是一個以幻想為前提而存在的工作。
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人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時彎曲,導致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運動。
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電影機械系統(tǒng)發(fā)明的根基原理包括:數(shù)字媒體技術(shù)和動畫技術(shù)分解。
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在騰空最高位置時女生的頭發(fā)最()
題型:單項選擇題