單項(xiàng)選擇題按住哪一個(gè)按鍵可以多選不連續(xù)的對(duì)象()。

A.Shift
B.Alt
C.Ctrl
D.F5


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

3.單項(xiàng)選擇題打開一個(gè)已經(jīng)存在的演示文稿的常規(guī)操作是()。

A.單擊"插入"菜單中的"文件"命令,在其對(duì)話框的"文件名"框中選擇需要打開的演示文稿,最后單擊[確定]按鈕
B.單擊"編輯"菜單中的"文件"命令,在其對(duì)話框的"文件名"框中選擇需要打開的演示文稿,最后單擊[打開]按鈕
C.單擊"視圖"菜單中的"打開"命令,在"打開"對(duì)話框的"文件名"框中選擇需要打開的演示文稿,最后單擊[確定]按鈕
D.單擊"文件"菜單中的"打開"命令,在"打開"對(duì)話框的"文件名"框中選擇需要打開的演示文稿,最后單擊[打開]按鈕

4.單項(xiàng)選擇題要實(shí)現(xiàn)在播放時(shí)幻燈片之間的跳轉(zhuǎn),可采用的方法是()。

A.設(shè)置預(yù)設(shè)動(dòng)畫
B.設(shè)置自定義動(dòng)畫
C.設(shè)置幻燈片切換方式
D.設(shè)置動(dòng)作按鈕

5.單項(xiàng)選擇題在網(wǎng)頁(yè)中最為常用的兩種圖像格式是()。

A.JPEG和GIF
B.JPEG和PSD
C.GIF和BMP
D.BMP和PSD

最新試題

在繪制圖形或制作動(dòng)畫時(shí),通常會(huì)將需要多次使用的對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件,但不能先創(chuàng)建元件,再在元件內(nèi)部創(chuàng)建對(duì)象。

題型:判斷題

普通幀的作用是延伸關(guān)鍵幀上的內(nèi)容。用戶可以通過編輯普通幀上的內(nèi)容來(lái)制作動(dòng)畫。

題型:判斷題

要?jiǎng)h除所有的形狀提示,可將播放頭置于形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的開始幀,然后選擇“修改”>“形狀”>“刪除所有提示”菜單;要?jiǎng)h除單個(gè)形狀提示,可右擊要?jiǎng)h除的形狀提示,在彈出的快捷菜單中選擇“刪除提示”。

題型:判斷題

使用“漸變變形工具”可以調(diào)整漸變色、純色及位圖填充的方向、角度和大小等屬性。

題型:判斷題

制作補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),在屬性面板的“緩動(dòng)”編輯框中輸入正值,可使動(dòng)畫逐漸變快;若輸入負(fù)值,可使動(dòng)畫逐漸變慢。變化程度與輸入的值大小成正比。

題型:判斷題

一個(gè)有效的多媒體教學(xué)應(yīng)符合以下哪些原則?()

題型:多項(xiàng)選擇題

按鈕元件“彈起”幀中的對(duì)象決定了按鈕默認(rèn)情況下的外觀:“指針經(jīng)過”幀中的對(duì)象決定鼠標(biāo)經(jīng)過時(shí)按鈕的外觀。

題型:判斷題

Flash CS5針對(duì)不同用途為用戶提供了6種模板,利用其中的“演示文稿”模板可以快捷地創(chuàng)建Flash課件。

題型:判斷題

多媒體學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)的七大原則是由()提出來(lái)的。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫是基于關(guān)鍵幀創(chuàng)建的;補(bǔ)間動(dòng)畫是基于屬性關(guān)鍵幀創(chuàng)建的。

題型:判斷題