A.逐幀動(dòng)畫(huà)
B.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
C.運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
D.蒙板動(dòng)畫(huà)和行為動(dòng)畫(huà)
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D.ESC
A.逐幀動(dòng)畫(huà)
B.形狀補(bǔ)間
C.運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間
D.蒙板動(dòng)畫(huà)
A.更精確地設(shè)置聲音的開(kāi)始時(shí)間點(diǎn)和結(jié)束時(shí)間點(diǎn),使無(wú)聲區(qū)域不被保存
B.盡量多地使用相同的聲音文件
C.使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復(fù)播放
D.設(shè)置為MP3的壓縮格式
A.Flash中的元件有三種類(lèi)型
B.元件從元件庫(kù)拖到工作區(qū)就成了實(shí)例,實(shí)例可以復(fù)制、縮放等各種操作
C.對(duì)實(shí)例的操作,元件庫(kù)中的元件會(huì)同步變更
D.對(duì)元件的修改,舞臺(tái)上的實(shí)例會(huì)同步變更
A.文字編輯排版
B.交互式矢量動(dòng)畫(huà)編輯軟件
C.三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作
D.平面圖像處理
最新試題
按鈕元件“彈起”幀中的對(duì)象決定了按鈕默認(rèn)情況下的外觀:“指針經(jīng)過(guò)”幀中的對(duì)象決定鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)時(shí)按鈕的外觀。
Flash是一款專(zhuān)業(yè)的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,在多媒體課件制作領(lǐng)域,經(jīng)常使用它制作包含大量動(dòng)畫(huà)演示或具有交互功能的課件。
要將外部圖像導(dǎo)入到Flash CS5的舞合上,可選擇"文件“>”導(dǎo)入”>“導(dǎo)入到舞臺(tái)”菜單,或者按快捷鍵【Ctrl+L】。
在Flash CS5中繪制的圖形都是位圖,它一般由填充和輪廓組成。
對(duì)于導(dǎo)入的位圖,可以直接使用“套索工具”選取位圖區(qū)域。
在Flash CS5中導(dǎo)入視頻時(shí),可以有選擇地導(dǎo)入需要的視頻片段。此外,還可以對(duì)視頻畫(huà)面進(jìn)行裁剪。
Flash CS5針對(duì)不同用途為用戶(hù)提供了6種模板,利用其中的“演示文稿”模板可以快捷地創(chuàng)建Flash課件。
要?jiǎng)h除所有的形狀提示,可將播放頭置于形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的開(kāi)始幀,然后選擇“修改”>“形狀”>“刪除所有提示”菜單;要?jiǎng)h除單個(gè)形狀提示,可右擊要?jiǎng)h除的形狀提示,在彈出的快捷菜單中選擇“刪除提示”。
作為傳授知識(shí)的多媒體課件,必須保證表達(dá)的內(nèi)容正確無(wú)誤、邏輯嚴(yán)謹(jǐn)。不能使學(xué)習(xí)者對(duì)教學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生不準(zhǔn)確的理解。
背單詞的課件或APP主要采用以下哪種學(xué)習(xí)?()