單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于時(shí)間軸特效的說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。

A.是flash內(nèi)置的一種快捷的動(dòng)畫(huà)生成器
B.可以通過(guò)在動(dòng)畫(huà)框中輸入?yún)?shù)來(lái)控制動(dòng)畫(huà)效果
C.不可以在動(dòng)畫(huà)框中輸入?yún)?shù)來(lái)控制動(dòng)畫(huà)效果
D.是手工動(dòng)畫(huà)制作手法的有利補(bǔ)充


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1.單項(xiàng)選擇題()是指元素的外形發(fā)生了很大的變化,例如從矩形轉(zhuǎn)變成圓形;而()則是指元素的位置、大小及透明度等的一些變化,這樣的動(dòng)畫(huà)如飛機(jī)從遠(yuǎn)處慢慢靠近,一個(gè)基本圖形的顏色由深變淺等,逐幀動(dòng)畫(huà)相對(duì)來(lái)說(shuō)就比較容易理解的,但實(shí)際操作起來(lái)卻很復(fù)雜。()

A.逐幀動(dòng)畫(huà);移動(dòng)動(dòng)畫(huà)
B.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà);運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
C.關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà);逐幀動(dòng)畫(huà)
D.運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà);形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

2.單項(xiàng)選擇題下面對(duì)于在時(shí)間軸中插入幀的操作正確的是()。

A.要在動(dòng)畫(huà)中插入新幀,請(qǐng)單擊“插入→幀”
B.要?jiǎng)?chuàng)建新的關(guān)鍵幀,請(qǐng)單擊“插入→關(guān)鍵幀”命令
C.可以使用鼠標(biāo)右鍵單擊要設(shè)置為關(guān)鍵的幀,然后從上下文菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”
D.要?jiǎng)?chuàng)建新的空白關(guān)鍵幀,可以按F5實(shí)現(xiàn)

4.單項(xiàng)選擇題使用變形提示點(diǎn)制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),能獲得最佳變形效果的說(shuō)法中對(duì)的是:()。

A.在復(fù)雜的變形動(dòng)畫(huà)中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,使用開(kāi)始和結(jié)束形狀足以實(shí)現(xiàn)
B.如果將變形提示點(diǎn)按照逆時(shí)針?lè)较驈男螤畹挠疑辖俏恢瞄_(kāi)始,則變形效果會(huì)更好
C.確保變形提示點(diǎn)的邏輯性
D.以上說(shuō)法均錯(cuò)誤

5.單項(xiàng)選擇題要制作一個(gè)人物移動(dòng)的運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà),正確的操作是()。

A.制作第一個(gè)關(guān)鍵幀和最后一個(gè)關(guān)鍵幀,確定人物的兩個(gè)位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
B.制作第一個(gè)關(guān)鍵幀,創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),然后制作最后一個(gè)關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
C.制作第一個(gè)關(guān)鍵幀和最后一個(gè)關(guān)鍵幀,確定人物的兩個(gè)位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
D.制作第一個(gè)關(guān)鍵幀,創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),然后制作最后一個(gè)關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)