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A..asset
B..controller
C..prefab
D..anim
A.IsValidFolder
B.SaveAssets
C.GetFiltered
D.LoadAssetAtPath
A.activeGameObject
B.gameObjects
C.SaveAssets
D.Contains
A.DontSave
B.HideInHierarchy
C.HideAndDontSave
D.transform
A.Contains
B.GetFiltered
C.GetTransforms
D.DeleteAsset
最新試題
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
如果想縮放一個游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
預(yù)制體可以在項目中進行復(fù)制和粘貼。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。