A.創(chuàng)建對象可以通過發(fā)送一條具有< < create>>構(gòu)造型的消息來表示
B.一個對象可以被另一個對象銷毀,不允許對象銷毀自身
C.對象創(chuàng)建之后,生命線就開始了
D.創(chuàng)建對象可以通過調(diào)用構(gòu)造函數(shù)來實現(xiàn)
E.創(chuàng)建對象是指發(fā)送者通過發(fā)送消息的方式實例化對象
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A.destroy
B.%
C.end
D.×
A.套餐
B.菜單
C.訂餐系統(tǒng)
D.餐廳經(jīng)理
A.角色名稱
B.關(guān)聯(lián)的方向
C.關(guān)聯(lián)名稱
D.多重性
A.依賴
B.聚合
C.泛化
D.關(guān)聯(lián)
E.組合
F.實現(xiàn)
最新試題
外賣訂餐系統(tǒng)中,餐廳經(jīng)理每周日發(fā)布下周菜單,菜單包含不同套餐。那么職責(zé)“發(fā)布菜單”屬于()類。
狀態(tài)機圖的組成不包括的是()。
通信圖是用于描述一組對象在協(xié)作過程中如何互相通信的模型圖,側(cè)重于展示對象之間的()。
以下關(guān)于部署圖的描述中,正確的有()。
請說明正向工程和逆向工程的含義。
用例規(guī)約的事件流是對用例在使用場景下的交互動作的抽象,這種行為交互序列描述不應(yīng)該涉及系統(tǒng)具體的實現(xiàn)細節(jié),也不應(yīng)該對界面設(shè)計提出要求。
包元素之間常見的關(guān)系有()。
構(gòu)件與結(jié)點的區(qū)別體現(xiàn)在,構(gòu)件表示對邏輯元素的物理打包,而結(jié)點表示對構(gòu)件的物理部署。
要確定對象的所有行為必需將狀態(tài)機圖結(jié)合順序圖和通信圖等交互圖來建模,才能得到對象的整體行為。
DD中最常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)描述方式有()。