多項(xiàng)選擇題游戲邏輯層的機(jī)器對(duì)哪兩種硬件的性能要求更高?()
A.CPU
B.內(nèi)存
C.網(wǎng)卡
D.磁盤
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1.多項(xiàng)選擇題運(yùn)行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
A.開發(fā)環(huán)境
B.測(cè)試環(huán)境
C.生成環(huán)境
D.構(gòu)建環(huán)境
2.多項(xiàng)選擇題以下哪些是反外掛的有效做法?()
A.數(shù)據(jù)加密
B.客戶端加殼,提高破解難度
C.客戶端進(jìn)行計(jì)算上報(bào)服務(wù)器
D.限制游戲收益轉(zhuǎn)移
3.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)算法不是處理游戲視野問題的算法?()
A.九宮格
B.十字鏈表
C.燈塔算法
D.貪心算法
4.單項(xiàng)選擇題ELO算法不適合一下哪種情況?()
A.游戲戰(zhàn)力排行榜前100名
B.圍棋、國(guó)際象棋的排名
C.電子競(jìng)技排位排名
D.體育競(jìng)技的排名
5.單項(xiàng)選擇題開發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的?()
A.高可用的日志系統(tǒng)需要考慮的方面很多,建議選擇成熟的開源日志系統(tǒng)使用
B.需要考慮日志的可配置,分級(jí)分表打印日志,并且有開關(guān)控制
C.日志記得越多越好,這樣有利于查詢問題
D.需要考慮日志系統(tǒng)的效率,不阻塞游戲,支持多線程
最新試題
光柵化階段無法完成下面哪些功能?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
哪一種資源通常是計(jì)算密集型模塊的瓶頸?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
凸包與凸包之間的碰撞檢測(cè)適用什么算法?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項(xiàng)選擇題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下哪幾個(gè)因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢(shì)?()
題型:多項(xiàng)選擇題
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負(fù)責(zé)哪些事情?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于骨骼蒙皮動(dòng)畫,以下說法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
光在什么情況下,傳播會(huì)繞過小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題