判斷題創(chuàng)建flash運動動畫至少要有兩個關(guān)鍵幀。
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1.單項選擇題如果不想看到Flash中的某個圖層,可以將其()。
A.刪除
B.隱藏
C.鎖定
D.移走
2.單項選擇題在Flash中,路線被稱為引導線,引導線所在的圖層被稱為()。
A.引導層
B.被引導層
C.遮罩層
D.被遮罩層
3.單項選擇題在編輯Flash文件時,按下鍵盤中的()將會選擇【鋼筆工具】。
A.【S】鍵
B.【P】鍵
C.【H】鍵
D.【X】鍵
4.單項選擇題在編輯Flash文件時,按下鍵盤中的()將會選擇【手形工具】。
A.【S】鍵
B.【V】鍵
C.【H】鍵
D.【X】鍵
5.單項選擇題將一個圖層設(shè)置為遮罩層時,那么這個圖層的()將被設(shè)置為被遮罩圖層。
A.下一個圖層
B.上一個圖層
C.下兩個圖層
D.上兩個圖層
最新試題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
題型:填空題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
題型:單項選擇題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復使用。
題型:填空題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題