A.內(nèi)存抖動會帶來UI的卡頓,因為大量的對象創(chuàng)建,會很快消耗剩余內(nèi)存,導(dǎo)致GC回收,GC會占用大量的幀繪制時間,從而導(dǎo)致UI卡頓
B.內(nèi)存抖動不會帶來UI的卡頓,因為大量的對象創(chuàng)建,會很快消耗剩余內(nèi)存,導(dǎo)致GC回收,GC會占用大量的幀繪制時間,從而導(dǎo)致UI卡頓
C.內(nèi)存抖動不會帶來UI的卡頓,因為大量的對象創(chuàng)建,會很快消耗剩余內(nèi)存,導(dǎo)致OOM,GC會占用大量的幀繪制時間,從而導(dǎo)致UI卡頓
D.內(nèi)存抖動會帶來UI的卡頓,因為大量的對象創(chuàng)建,會很快消耗剩余內(nèi)存,我門必須調(diào)用GC回收,GC會占用大量的幀繪制時間,從而導(dǎo)致UI卡頓
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A.當(dāng)在極長時間內(nèi)分配給對象和回收對象的過程就是內(nèi)存抖動。
B.當(dāng)在極短時間內(nèi)分配給對象和回收對象的過程就是內(nèi)存溢出。
C.當(dāng)在極短時間內(nèi)分配給對象和回收對象的過程就是內(nèi)存抖動。
D.當(dāng)在極短時間內(nèi)分配給對象和回收對象的過程就是內(nèi)存爆炸。
A.皮卡性
B.瓦斯性
C.可達(dá)性
D.爆炸性
A.Ut對象
B.help對象
C.DEX對象
D.Class對象
A.引用計數(shù)對象被引用,引用計數(shù)器加1,反之減一,只有引用計數(shù)為0,那么這個對象為垃圾對象
B.可達(dá)性從GCRoot節(jié)點對象開始,看是否可以訪問到此對象,如果沒有訪問到則為垃圾對象
C.分類計數(shù)對象被引用,引用計數(shù)器加1,反之減一,只有引用計數(shù)為0,那么這個對象為垃圾對象
D.皮卡性從GCRoot節(jié)點對象開始,看是否可以訪問到此對象,如果沒有訪問到則為垃圾對象
A.虛擬機棧中的局部變量
B.本地方法棧中的引用對象
C.方法區(qū)中的常量引用對象
D.方法區(qū)中的類屬性引用對象
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在WorkManager中,哪種狀態(tài)表示工作已完成()
以下哪個不是創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫實例的步驟()
在WorkManager中,哪個方法用于設(shè)置WorkRequest的輸入數(shù)據(jù)()
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在WorkManager中,哪個方法用于檢查工作是否已被取消()
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在創(chuàng)建DAO時,哪個注解用來定義執(zhí)行簡單插入的方法()
Room是在哪個數(shù)據(jù)庫基礎(chǔ)上構(gòu)建的抽象層()