問(wèn)答題寫(xiě)出中點(diǎn)圓生成算法畫(huà)線算法生成R=6時(shí)所生成的圓弧在第一象限內(nèi)的各點(diǎn)坐標(biāo)。
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在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
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幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過(guò)數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。
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變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
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色彩模型包含的量有()。
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圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
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關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
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