A.場景管理子系統(tǒng)
B.技能子系統(tǒng)
C.硬件驅(qū)動子系統(tǒng)
D.動作子系統(tǒng)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.實(shí)現(xiàn)游戲子系統(tǒng),如技能系統(tǒng)、動作系統(tǒng)、場景管理系統(tǒng)等
B.實(shí)現(xiàn)渲染過程,把游戲圖形渲染到屏幕上
C.實(shí)現(xiàn)膠水層,通過組合游戲子系統(tǒng)的功能實(shí)現(xiàn)玩法,并方便修改
D.實(shí)現(xiàn)底層數(shù)學(xué)與物理庫
A.驅(qū)動游戲世界的運(yùn)行,給游戲各子系統(tǒng)以心跳,構(gòu)成游戲的邏輯幀
B.控制電腦硬件
C.實(shí)現(xiàn)游戲畫面的渲染
A.程序語言
B.物理計(jì)算
C.圖形渲染
D.聲音與視頻
A.四元數(shù)一般表示為q=w+xi+yj+zk
B.四元數(shù)可以轉(zhuǎn)換為歐拉角
C.四元數(shù)可以平滑插值
D.四元數(shù)比歐拉角存儲小
A.交換律
B.結(jié)合律
C.分配率
最新試題
以下哪幾個因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()
下列哪個技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
人工智能在游戲中主要的應(yīng)用方向有哪些?()
以下哪些是反外掛的有效做法?()
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
開發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點(diǎn)是錯誤的?()
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負(fù)責(zé)哪些事情?()
關(guān)于骨骼動畫的混合,以下說法正確的是()。
光柵化階段無法完成下面哪些功能?()
對于游戲物理引擎來說,以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()