單項(xiàng)選擇題在一系列組合動(dòng)作結(jié)束時(shí),()能使角色的動(dòng)作更趨合理。
A.預(yù)備動(dòng)作
B.開始動(dòng)作
C.緩沖動(dòng)作
D.結(jié)束動(dòng)作
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1.單項(xiàng)選擇題當(dāng)人物向正前方下跪再倒地,并呈側(cè)臥形態(tài)死亡,它的受擊點(diǎn)在()
A.胸部
B.腿部
C.頭部
D.頸部
2.單項(xiàng)選擇題場景的構(gòu)建是()于動(dòng)畫作品故事情節(jié)和主人公的。
A.附屬
B.平行
C.服務(wù)
D.配合
3.單項(xiàng)選擇題動(dòng)畫片《僵尸新娘》中找古老頭的段落中,古老頭的出場利用光影營造出()
A.新鮮感
B.脆弱感
C.性感
D.神秘感
4.單項(xiàng)選擇題在多個(gè)封套環(huán)繞一個(gè)頂點(diǎn)的地方,頂點(diǎn)從每個(gè)封套處收到權(quán)重,并且跟隨基于這些權(quán)重的()位置上的鏈接。
A.集合
B.插值
C.平均
D.閾值
5.單項(xiàng)選擇題掃描分辨率的單位是(),其值越大,掃描的效果也就越好。
A.dpi
B.jpg
C.psd
最新試題
繪制()運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫時(shí)需要用到“S”形運(yùn)動(dòng)。
題型:單項(xiàng)選擇題
相比于兩棲動(dòng)物,爬行動(dòng)物的骨骼骨化程度()
題型:單項(xiàng)選擇題
當(dāng)唇形無法與視覺畫面同步時(shí),會影響到觀眾對于文本內(nèi)容的判斷。
題型:判斷題
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時(shí)彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運(yùn)動(dòng)。
題型:判斷題
小狗在跑動(dòng)中下垂的耳朵被腦袋拖著運(yùn)動(dòng),當(dāng)小狗突然停下耳朵順著慣性向()擺動(dòng)。
題型:單項(xiàng)選擇題
正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()
題型:單項(xiàng)選擇題
蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時(shí)會有一些小動(dòng)作。
題型:判斷題
動(dòng)畫創(chuàng)作是一個(gè)以幻想為前提而存在的工作。
題型:判斷題
群擊動(dòng)畫主要有一對多和多對多兩種方式。
題型:判斷題
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
題型:判斷題