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最新試題
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲對象()的方向。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
預制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預制體的實例。
C#中的面向對象的特性是封裝、繼承。
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉和縮放可以通過代碼來控制。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。