判斷題按鈕元件的時間軸與主場景的時間軸是一樣的,而且它會通過跳轉到不同的幀來響應鼠標指針的移動和動作。
您可能感興趣的試卷
最新試題
在Flash CS5中繪制的圖形都是位圖,它一般由填充和輪廓組成。
題型:判斷題
傳統補間動畫是基于關鍵幀創(chuàng)建的;補間動畫是基于屬性關鍵幀創(chuàng)建的。
題型:判斷題
按鈕元件“彈起”幀中的對象決定了按鈕默認情況下的外觀:“指針經過”幀中的對象決定鼠標經過時按鈕的外觀。
題型:判斷題
若要在某幀處停止數據流聲音的播放,可在該幀處插入一個關鍵幀。
題型:判斷題
背單詞的課件或APP主要采用以下哪種學習?()
題型:單項選擇題
演示型課件是利用計算機來模擬真實的實驗現象、自然現象或社會現象,學生通過觀察、操作與思考,自己總結出結論,或通過操作來掌握相關實驗。
題型:判斷題
對于導入的位圖,可以直接使用“套索工具”選取位圖區(qū)域。
題型:判斷題
一個典型的、復雜的個別指導型課件應該包含哪幾個組成部分?()
題型:多項選擇題
從課件在教學或學習中作用和承擔的任務來看,包括哪幾種類型?()
題型:多項選擇題
制作遮罩動畫過程中,遮罩層中的對象經常會擋住下層的對象,影響視線,此時可按遮罩層的“顯示圖層輪廓”按鈕,使遮罩層中的對象只顯示輪廓線。
題型:判斷題