單項選擇題形狀、體量的生命體或非生命體其正常移動的動作都屬()
A.形象運動狀態(tài)
B.常規(guī)運動狀態(tài)
C.恒量運動狀態(tài)
D.運動狀態(tài)
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1.單項選擇題在動畫中我們研究風的運動規(guī)律,實際上就是研究()
A.風的大小和方向
B.被風吹動的各種物體的運動規(guī)律
C.紅旗的飄動的規(guī)律
D.動畫中風的表現(xiàn)方法
2.單項選擇題對動畫中的角色運動狀態(tài)進行設計是()
A.動作設計
B.原畫設計
C.性格定位
D.特征定位
3.單項選擇題在腳本的基礎(chǔ)上,將各種場面用草稿的形式轉(zhuǎn)化成圖象的做法是()
A.繪制動畫
B.繪制背景
C.繪制分鏡表
D.繪制原畫
4.單項選擇題一部動畫的起點是()
A.概念設計
B.企劃
C.動畫
D.腳本
5.單項選擇題動畫影片中角色表演用的物件,如:箭、刀、書等被稱為()
A.陳設
B.道具
C.配件
D.玩具
最新試題
在動作設計中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
題型:判斷題
在動畫設計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
題型:判斷題
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
題型:判斷題
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
題型:判斷題
魚類游動時,鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進。
題型:判斷題
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
題型:判斷題
在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
題型:判斷題
通過對動物運動規(guī)律的巧妙運用,可以在動作設計中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
題型:判斷題
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
題型:判斷題
遮罩與圖層蒙版的共同點是它們都可以通過調(diào)整不透明度來改變圖像的可見程度。
題型:判斷題