單項(xiàng)選擇題人眼在看到物體后,圖像會(huì)在視網(wǎng)膜停留1/24秒的現(xiàn)象是()

A.視覺暫留原理
B.似動(dòng)現(xiàn)象
C.感覺暫留原理
D.動(dòng)態(tài)暫留原理


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1.單項(xiàng)選擇題前后場(chǎng)景間存在畫面造型相似性或是人物動(dòng)作的相似,利用它來(lái)轉(zhuǎn)換場(chǎng)景的方法是()

A.相似造型連接法
B.道具連接法
C.人物語(yǔ)言連接法
D.平行式處理法

3.單項(xiàng)選擇題設(shè)定人物在各個(gè)劇情的階段的不同狀態(tài)是()

A.挫折狀態(tài)
B.進(jìn)展?fàn)顟B(tài)
C.最終狀態(tài)
D.起始狀態(tài)

4.單項(xiàng)選擇題敘事線,多層放射型人物關(guān)系是()

A.單線結(jié)構(gòu)
B.交叉結(jié)構(gòu)
C.平行結(jié)構(gòu)
D.網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)

5.單項(xiàng)選擇題對(duì)角色命運(yùn)的關(guān)注、揭開謎底的欲望是()

A.性格抵觸
B.戲劇性因素
C.觀眾的好奇
D.人物內(nèi)心沖突

最新試題

兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。

題型:判斷題

動(dòng)畫師不需要深入了解動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動(dòng)畫作品。

題型:判斷題

在動(dòng)畫制作中,動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動(dòng)畫的趣味性,與真實(shí)性無(wú)關(guān)。

題型:判斷題

摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對(duì)簡(jiǎn)單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。

題型:判斷題

在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,魚類的游動(dòng)姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無(wú)關(guān)。

題型:判斷題

運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)只能在三維動(dòng)畫中應(yīng)用,對(duì)于二維動(dòng)畫沒有實(shí)際意義。

題型:判斷題

設(shè)計(jì)兩足動(dòng)物站立時(shí)的平衡動(dòng)作時(shí),只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動(dòng)作并不重要。

題型:判斷題

特定對(duì)象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對(duì)象的整體形狀,不需考慮細(xì)節(jié)。

題型:判斷題

視覺特效的運(yùn)用只涉及視頻的圖像處理,對(duì)動(dòng)畫的音頻沒有影響。

題型:判斷題

四足動(dòng)物奔跑時(shí),身體的平衡主要依靠尾巴來(lái)維持。

題型:判斷題