單項選擇題()是游戲的靈魂所在。
A、情節(jié)
B、角色
C、劇本
D、武器
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1.單項選擇題()的核心包含了“MIDI播放系統(tǒng)”及“互動音樂系統(tǒng)”兩個部分。
A、DirectMusic
B、DirectSound
C、DirectPlay
D、DirectInput
2.單項選擇題OpenGL即是由各家顯示卡廠商所共同定義的()。
A、開發(fā)程序
B、函數(shù)庫
C、API
D、標準
3.單項選擇題Java程序具有跨平臺的能力的關(guān)鍵在于編譯以后產(chǎn)生與平臺無關(guān)的()。
A、源代碼文件
B、字節(jié)碼文件
C、可執(zhí)行文件
D、目標文件
4.單項選擇題目前的手機游戲主要以()作為開發(fā)工具。
A、C++
B、Flash
C、Java
D、VB
5.單項選擇題()是程序開發(fā)的第一步。
A、詳細規(guī)劃
B、總體規(guī)劃
C、概要規(guī)劃
D、初期規(guī)劃
最新試題
開發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點是錯誤的?()
題型:單項選擇題
以下哪些是設(shè)計游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項選擇題
以下哪個算法不是處理游戲視野問題的算法?()
題型:單項選擇題
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()
題型:單項選擇題
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
題型:單項選擇題
下列哪個技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
題型:單項選擇題
關(guān)于骨骼蒙皮動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
題型:多項選擇題
關(guān)于剛性階層動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
在分布式系統(tǒng)中,某個子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
題型:單項選擇題