單項(xiàng)選擇題音樂(lè)作品反復(fù)的修訂,是一個(gè)多次循環(huán)的過(guò)程,其中最后一個(gè)階段是()。
A、試聽(tīng)
B、得出意見(jiàn)
C、書(shū)面整理
D、反饋修改的過(guò)程
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項(xiàng)選擇題音源的距離越遠(yuǎn),聲音就顯得越()。
A、大
B、小
C、不變
D、沉重
2.單項(xiàng)選擇題游戲角色()是游戲角色設(shè)計(jì)最關(guān)鍵的部分。
A、武器的設(shè)計(jì)
B、裝束的設(shè)計(jì)
C、穿著的設(shè)計(jì)
D、佩帶的設(shè)計(jì)
3.單項(xiàng)選擇題()是游戲的靈魂所在。
A、情節(jié)
B、角色
C、劇本
D、武器
4.單項(xiàng)選擇題()的核心包含了“MIDI播放系統(tǒng)”及“互動(dòng)音樂(lè)系統(tǒng)”兩個(gè)部分。
A、DirectMusic
B、DirectSound
C、DirectPlay
D、DirectInput
5.單項(xiàng)選擇題OpenGL即是由各家顯示卡廠商所共同定義的()。
A、開(kāi)發(fā)程序
B、函數(shù)庫(kù)
C、API
D、標(biāo)準(zhǔn)
最新試題
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
題型:多項(xiàng)選擇題
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺(tái)分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
題型:多項(xiàng)選擇題
凸包與凸包之間的碰撞檢測(cè)適用什么算法?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
運(yùn)行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪個(gè)算法不是處理游戲視野問(wèn)題的算法?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于三渲二動(dòng)畫(huà),以下說(shuō)法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
點(diǎn)到直線的距離等同于以下哪種距離?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
游戲邏輯層的機(jī)器對(duì)哪兩種硬件的性能要求更高?()
題型:多項(xiàng)選擇題