單項(xiàng)選擇題創(chuàng)造交互式故事的游戲設(shè)計(jì)者常用的兩個(gè)概念是非線性和()的故事敘述。
A、線性的
B、連續(xù)
C、跳躍
D、循環(huán)
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1.單項(xiàng)選擇題游戲會(huì)好玩,最主要的基本原理就是游戲與玩家之間的()。
A、聯(lián)系性
B、交互性
C、互動(dòng)性
D、連動(dòng)性
2.單項(xiàng)選擇題從現(xiàn)在的市場(chǎng)對(duì)游戲的評(píng)價(jià)來(lái)看,可以把劇情分成兩派,一派是無(wú)劇情的刺激性游戲,另一派是有劇情的()游戲。
A、感觀性
B、體驗(yàn)性
C、創(chuàng)新性
D、懸念性
3.單項(xiàng)選擇題游戲劇本分為,小說(shuō)改編的劇本、原創(chuàng)劇本以及()。
A、原創(chuàng)劇情發(fā)展式劇本
B、動(dòng)畫改編劇本
C、漫畫改編劇本
D、電影改編漫畫
4.單項(xiàng)選擇題音樂(lè)作品反復(fù)的修訂,是一個(gè)多次循環(huán)的過(guò)程,其中最后一個(gè)階段是()。
A、試聽
B、得出意見
C、書面整理
D、反饋修改的過(guò)程
5.單項(xiàng)選擇題音源的距離越遠(yuǎn),聲音就顯得越()。
A、大
B、小
C、不變
D、沉重
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關(guān)于剛性階層動(dòng)畫,以下說(shuō)法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
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題型:多項(xiàng)選擇題