A.SetDestination
B.Move
C.Stop
D.Resume
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你可能感興趣的試題
A.isStopped
B.isPathStale
C.isOnNavMesh
D.Resume
A.isStopped
B.isPathStale
C.isOnNavMesh
D.Resume
A.Placeholder
B.Caret Blink Rate
C.Text Component
D.Read Only
A.Placeholder
B.CaretBlink Rate
C.Text Component
D.ReadOnly
A.List
B.可以使用整數索引訪問此集合中的元素。在此集合中的索引是從零開始
C.List集合類不能實現自定義排序
D.List
最新試題
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲對象()的方向。
預制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預制體的實例。
如果想將一個游戲對象移到場景中的某一個位置,可以使用()方法。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
如果想旋轉一個游戲對象,可以使用()方法。
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲對象()的方向。
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉和縮放可以通過代碼來控制。
在Animator Controller中,可以使用()函數來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。