A、Sphere
B、Cone
C、Locator
D、Cylinder
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A、光滑蒙皮的物體的點,不可以同時被多個骨骼控制
B、光滑蒙皮可以使用貼圖來指定權重
C、光滑蒙皮可以鏡像拷貝權重
D、使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以調(diào)整綁定位置
A、粒子類型
B、碰撞
C、air場
D、drag場
A、柵格捕捉
B、邊線捕捉
C、名稱捕捉
D、曲面捕捉
A、Focal Length(焦距)越大,Angle of View(視角)越小,被攝體變大,透視效果變小
B、渲染輸出時,不需要指定攝像機渲染
C、當攝像機選擇Depth of Field時,必須使用光線追蹤渲染才能有效果
D、Maya里可以創(chuàng)建三種攝像機:單點攝像機、兩點攝像機和三點攝像機。一旦創(chuàng)建好攝像機后,就不能再改變
A、創(chuàng)建粒子,給粒子上色
B、使用粒子創(chuàng)建精細模型
C、使用粒子發(fā)射器發(fā)射粒子,用于制作汽,火,雨,煙,爆炸等效果
D、使用重力場或其他力場移動粒子
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關系,帶動多個圖層進行運動。
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應該是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設置為3*3*3,克隆復制出的對象數(shù)是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
關于FFD變形器的哪些說法正確?()
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。