A、背景環(huán)境
B、背景大小
C、背景渲染
D、背景顏色
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A、透視圖
B、聚光燈視圖
C、攝影機(jī)視圖
D、任意視圖
A、模糊
B、亮度與對(duì)比度
C、顏色平衡
D、景深
A、Star
B、Streak
C、模糊
D、運(yùn)動(dòng)
A、黑
B、紅
C、綠
D、黃
A、如Bend彎曲角度。
B、材質(zhì)參數(shù)的變化動(dòng)畫。
C、Taper傾斜程度的變化。
D、運(yùn)動(dòng)軌跡的變化。
最新試題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場景對(duì)象的大小和位置。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對(duì)話框。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。