判斷題AssetDatabase類中的CreateAsset方法可以在指定路徑下創(chuàng)建資產(chǎn)。()
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Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
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預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
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在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
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在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
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在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
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使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
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