判斷題EditorUtility類的DisplayProgressBar方法顯示更新進度條,ClearProgressBar方法移除進度條。()
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3.單項選擇題我們創(chuàng)建一個預(yù)設(shè),那么這個預(yù)設(shè)的擴展名是()。
A..asset
B..controller
C..prefab
D..anim
4.單項選擇題下面哪項不是AssetDatabase提供的?()
A.IsValidFolder
B.SaveAssets
C.GetFiltered
D.LoadAssetAtPath
5.單項選擇題下面哪項不是Selection類提供的方法或?qū)傩裕浚ǎ?/a>
A.activeGameObject
B.gameObjects
C.SaveAssets
D.Contains
最新試題
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
題型:判斷題
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
題型:填空題
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
題型:判斷題
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
題型:填空題
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
題型:判斷題
預(yù)制體可以在項目中進行復(fù)制和粘貼。
題型:判斷題
如果想縮放一個游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
題型:填空題