判斷題“他山之石,可以攻玉”可以用來描述移植創(chuàng)造法。
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2.單項(xiàng)選擇題()最初是由日本的市川龜久彌教授提出,經(jīng)日本創(chuàng)造學(xué)家們不斷完善而形成的一種體系較為完整的創(chuàng)造技法。它認(rèn)為事物之間的鄧加刑不僅僅表現(xiàn)在形狀上相似、類別和屬性的相同,而且存在著更廣泛的原理的等價(jià)。
A.物場分析法
B.價(jià)值分析法
C.等價(jià)變換法
D.移動變換法
3.單項(xiàng)選擇題()指在緊急情況下,不可驚慌失措,而要鎮(zhèn)靜思考謀求對策,情急能生智,解決面臨問題的某種答案或啟示有時可能在頭腦中突然閃現(xiàn)。
A.自發(fā)靈感
B.誘發(fā)靈感
C.觸發(fā)靈感
D.逼發(fā)靈感
4.單項(xiàng)選擇題()在對問題進(jìn)行較長時間思考的執(zhí)著探索過程中,顯思維和潛思維共同對有關(guān)信息進(jìn)行加工制作,一旦獲得結(jié)果,突然由潛思維輸送給顯思維。
A.自發(fā)靈感
B.誘發(fā)靈感
C.觸發(fā)靈感
D.逼發(fā)靈感
5.單項(xiàng)選擇題()即創(chuàng)造者,是產(chǎn)生創(chuàng)造行為的載體,是占主導(dǎo)地位的要素。
A.創(chuàng)造主體
B.創(chuàng)造對象
C.創(chuàng)造手段
D.創(chuàng)造環(huán)境
最新試題
頭腦風(fēng)暴法屬于發(fā)散型創(chuàng)造技法,同時也是個人創(chuàng)造技法。
題型:判斷題
卡片整理法是日本文化人類學(xué)家川喜多二郎提出的。
題型:判斷題
歸納法強(qiáng)調(diào)指由一般到個別。
題型:判斷題
在類比思考過程中,需要類比對象的類比要素及可能多一些、全面一些、符合實(shí)際一些,提高推理的準(zhǔn)確性和科學(xué)性,從而保障推理結(jié)果的必然性。
題型:判斷題
充氣雨衣的發(fā)明屬于創(chuàng)造五層次中的表露式創(chuàng)造。
題型:判斷題
剩余法是歸屬于演繹創(chuàng)造法的一種方法。
題型:判斷題
創(chuàng)造是創(chuàng)造者聰明才智高度發(fā)揮的行為。
題型:判斷題
發(fā)散思維方法具有變通性,創(chuàng)造主體進(jìn)行思維時尋找解決問題答案的指向會發(fā)生轉(zhuǎn)移,變通性越強(qiáng),創(chuàng)造性可能就越大。
題型:判斷題
創(chuàng)意離我們的生活很遙遠(yuǎn)。
題型:判斷題
在我們進(jìn)行創(chuàng)新思維時,應(yīng)該考慮法則和定理的作用,遵守一定的規(guī)則,無序思維是不能催發(fā)創(chuàng)造性想法的。
題型:判斷題