A.Checker
B.Bricks
C.Swirl
D.Combustion
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A.使用放樣的比例變形,在放樣對象的末端突然將放樣對象截面圖形的比例改變?yōu)?%。
B.使用EditMesh編輯修改器把節(jié)點連接在一起,然后使用CapHoles編輯修改器。
C.對放樣對象使用EditMesh編輯修改器,然后再使用手工的方式來創(chuàng)建一些面來創(chuàng)建放樣對象的頂。
D.編輯放樣對象,然后打開Sub-Object按鈕,找到不封閉的截面圖形,再使用EditSpline和EditableSpline將圖形連接起來,形成封閉的圖形。
A.Never
B.Every Frame
C.Every Calc Interval
D.None
A.Connect
B.Morph
C.Mesher
D.Conform
A.Spray
B.SuperSpray
C.Snow
D.Pcloud
A.PRS
B.Path Constraint
C.AudioPostion
D.Bezier Postion
最新試題
模型被賦予材質后,修改材質球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質時,材質球一般選用()。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關于這兩個點的含義哪些正確?()
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
當場景中使用了mia_material_x材質球后,渲染器必須使用Maya軟件。
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
如果使用了mia_materia_x材質球,則所用渲染器應該是()。