A.Particle Age
B.Particle Mblur
C.Planet
D.Marble
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A.一個(gè)圓將一個(gè)矩形完全包容。
B.一個(gè)圓將一個(gè)圓完全包容。
C.兩個(gè)封閉的二維圖形,而且有重疊的部分。
D.一個(gè)矩形將文字完全包容。
A.Checker
B.Bricks
C.Swirl
D.Combustion
A.使用放樣的比例變形,在放樣對(duì)象的末端突然將放樣對(duì)象截面圖形的比例改變?yōu)?%。
B.使用EditMesh編輯修改器把節(jié)點(diǎn)連接在一起,然后使用CapHoles編輯修改器。
C.對(duì)放樣對(duì)象使用EditMesh編輯修改器,然后再使用手工的方式來創(chuàng)建一些面來創(chuàng)建放樣對(duì)象的頂。
D.編輯放樣對(duì)象,然后打開Sub-Object按鈕,找到不封閉的截面圖形,再使用EditSpline和EditableSpline將圖形連接起來,形成封閉的圖形。
A.Never
B.Every Frame
C.Every Calc Interval
D.None
A.Connect
B.Morph
C.Mesher
D.Conform
最新試題
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。