A.Path Steps設(shè)置放樣路徑的每個(gè)層之間的插值分段數(shù)。路徑層和路徑分段結(jié)合在一起來(lái)定義沿路徑長(zhǎng)度方向的分割分?jǐn)?shù)。路徑上的分段數(shù)和層越多,最后的網(wǎng)格越密。
B.使用Adaptive Path Steps選項(xiàng)控制路徑層對(duì)表皮的影響。當(dāng)復(fù)選Adaptive Path Steps選項(xiàng)后,在路徑的每個(gè)節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建層。
C.當(dāng)復(fù)選Adaptive Path Steps選項(xiàng)后,在路徑的每個(gè)截面圖形的位置創(chuàng)建層。
D.當(dāng)復(fù)選Adaptive Path Steps選項(xiàng)后,在放樣變形曲線的每個(gè)控制點(diǎn)創(chuàng)建層。
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A.圓
B.直線
C.螺旋線
D.圓環(huán)
A.在二維圖形的插補(bǔ)中,當(dāng)Optimize復(fù)選后,Steps的設(shè)置不起作用。
B.在二維圖形的插補(bǔ)中,當(dāng)Adaptive復(fù)選后,Steps的設(shè)置不起作用。
C.在二維圖形的插補(bǔ)中,當(dāng)Optimize復(fù)選后,直線樣條線段的Steps被設(shè)置為0。
D.在二維圖形的插補(bǔ)中,當(dāng)Adaptive復(fù)選后,Optimize和Steps的設(shè)置不起作用。
A.樣條線總是關(guān)于它們的局部中心鏡像,而與變換中心無(wú)關(guān)。
B.樣條線總是關(guān)于二維圖形的局部軸鏡像,而與變換坐標(biāo)系的選取無(wú)關(guān)。
C.在樣條線鏡像時(shí)不能復(fù)制原來(lái)的對(duì)象。
D.鏡像樣條線產(chǎn)生的結(jié)果類似于使用工具欄中鏡像對(duì)象命令產(chǎn)生的結(jié)果。但是本質(zhì)上還有所區(qū)別。
A.選取Line使線段忽略節(jié)點(diǎn)屬性,產(chǎn)生一個(gè)直線段。
B.可以通過(guò)Bezier節(jié)點(diǎn)切線手柄來(lái)辨別什么時(shí)候使用的是Line屬性。Line屬性線段任何一端的Bezier節(jié)點(diǎn)切線手柄顯示一個(gè)X,而不是方框。X表示切線手柄被線段忽略。
C.可以通過(guò)將節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)換為Bezier Corner節(jié)點(diǎn),并調(diào)整切線手柄,使線段變成直線。但是這需要做大量的工作。
D.使用Line屬性可以將線段改變成直線段,同時(shí)影響任何一端其他線段的曲率。
A.當(dāng)Lock Handles的Alike選項(xiàng)作用于多個(gè)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,只有當(dāng)選擇的是Bezier Corner節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,一個(gè)節(jié)點(diǎn)的兩邊才不同。對(duì)于Bezier節(jié)點(diǎn),拖拽任何一個(gè)手柄就影響兩個(gè)手柄。
B.當(dāng)選擇Lock Handles的Alike選項(xiàng)并按Shift鍵拖拽時(shí),將所有選擇的節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)換成Bezier Corner節(jié)點(diǎn)。
C.使用Local坐標(biāo)系旋轉(zhuǎn)節(jié)點(diǎn)就旋轉(zhuǎn)切線,同時(shí)影響曲線的曲率。
D.使用Local坐標(biāo)系縮放節(jié)點(diǎn)會(huì)改變曲線的曲率,而不影響切線的方向。
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鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。