在材質的Bump mapping上連接節(jié)點會對材質產生什么影響?()
A.改變材質顏色
B.使材質上有凹凸效果
C.改變材質的反射率
D.改變材質的透明度
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.顏色變深
B.反射率增加
C.高光顏色變亮
D.顏色變淡
A.點光源
B.面光源
C.平行光
D.聚光燈
使用物理天光時,調節(jié)shadow softness會有何作用?()
A.改變陰影的顏色
B.改變陰影的邊緣虛實
C.改變陰影的范圍
D.改變陰影的位置
A.Caustics
B.Rebulid PhotonMap
C.Fianal Gathering
D.Global Illumination
A.材質的Reflection Limit值太低
B.光源沒打開Ray Trace
C.渲染設置沒打開Ray Trace
D.渲染設置中Raytracing Quality的Refraction屬性值太低
E.材質球使用不當
最新試題
隨機效果器中可以設置哪些變換隨機?()
斷開模型與材質球之間的關系,可在材質球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
Lambert材質球不具備的屬性是()。
模型被賦予材質后,修改材質球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關于這兩個點的含義哪些正確?()
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質時,材質球一般選用()。
在動力學模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。