A.Light Radius
B.Resolution
C.Filter Size
D.Shadow Ray
E.Shadow Color
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A.如果要渲染Toon材質(zhì)中的邊界線,只能使用maya自身的Software渲染器
B.Toon材質(zhì)不能計算物體的反射
C.Toon材質(zhì)中的邊界線可以渲染成Paint Effects效果
D.Toon材質(zhì)中的邊界線可以隨意進(jìn)行修改
E.Toon材質(zhì)中的邊界線可以添加編輯器進(jìn)行修改
A.大小
B.肌理
C.屬性
D.外形
face normal是指?()
A.面
B.法線
C.面法線
D.以上都不對
A.參數(shù)面板
B.超級濾光器
C.超級圖表
D.視圖大綱
A.shift
B.ctrl
C.alt
D.其他
最新試題
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。