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B.電視電影
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D.醫(yī)療
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你可能感興趣的試題
A.Light Radius
B.Resolution
C.Filter Size
D.Shadow Ray
E.Shadow Color
A.如果要渲染Toon材質(zhì)中的邊界線,只能使用maya自身的Software渲染器
B.Toon材質(zhì)不能計算物體的反射
C.Toon材質(zhì)中的邊界線可以渲染成Paint Effects效果
D.Toon材質(zhì)中的邊界線可以隨意進行修改
E.Toon材質(zhì)中的邊界線可以添加編輯器進行修改
A.大小
B.肌理
C.屬性
D.外形
face normal是指?()
A.面
B.法線
C.面法線
D.以上都不對
A.參數(shù)面板
B.超級濾光器
C.超級圖表
D.視圖大綱
最新試題
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復制出的對象數(shù)是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應使用的貼圖紋理是()。
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()