A、顏色
B、大小
C、類型
D、旋轉(zhuǎn)角度
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A、Table
B、F3
C、F4
D、F5
A、復(fù)制和粘貼資源
B、直接拖放所需資源
C、在目標(biāo)電影中打開源電影的庫,然后將源電影中的庫資源拖動到目標(biāo)電影中
D、以上說法都正確
A、如果要導(dǎo)入QuickTime視頻剪輯,可以從Flash文件鏈接到該視頻,而不是嵌入該視頻
B、導(dǎo)入到Flash中的鏈接QuickTime影片并不會成為Flash文件的一部分,而是在Flash中保留指向該源文件的指針
C、如果鏈接到一個QuickTime視頻,則必須將該影片發(fā)布為QuickTime影片
D、能夠以SWF格式顯示鏈接的QuickTime影片
A、“左聲道”/“右聲道”
B、“沒有”
C、“從左到右淡出”/“從右到左淡出”
D、“淡入”
A、橫排文本(從左到右)
B、橫排文本(從右到左)
C、靜態(tài)的豎排文本(從左到右)
D、靜態(tài)的豎排文本(叢右到左)
最新試題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時,下列描述錯誤的是()
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。