A、ctrl+t
B、ctrl+k
C、ctrl+f3
D、ctrl+u
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A.會(huì)改變
B.不會(huì)改變
C.有些屬性會(huì)改變
D.隨機(jī)的無(wú)規(guī)律可尋
A.位圖
B.矢量圖形
C.聲音文件
D.視頻文件
A.盡可能使用wav這種聲音格式文件
B.盡量使用補(bǔ)間動(dòng)畫,避免使用逐幀動(dòng)畫
C.限制每個(gè)關(guān)鍵幀中的改變區(qū)域
D.使用位圖圖像作為背景或靜態(tài)元素。
A.24、25、30
B.24、26、28
C.24、25、26
D.24、25、28
A.位圖對(duì)象
B.文字
C.矢量對(duì)象
D.動(dòng)畫元素
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說(shuō)法正確的是()
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。