單項(xiàng)選擇題在屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)中()軸永遠(yuǎn)處于被激活視圖的水平方向。
A.T
B.X
C.Y
Z.Z
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項(xiàng)選擇題在世界坐標(biāo)系統(tǒng)中,如果要想在Left視圖上下移動(dòng)長(zhǎng)方體,需要鎖定()軸。
A.T
B.Y
C.Z
D.以上說(shuō)法都不正確
2.單項(xiàng)選擇題在世界坐標(biāo)系統(tǒng)的Front視圖中,垂直方向是世界坐標(biāo)系統(tǒng)的()軸。
A.T
B.X
C.Y
D.Z
3.單項(xiàng)選擇題在世界坐標(biāo)系統(tǒng)的Front視圖中,水平方向()邊是正向。
A.上
B.下
C.左
D.右
4.單項(xiàng)選擇題在世界坐標(biāo)系統(tǒng)的Front視圖中看,水平方向是世界坐標(biāo)系統(tǒng)的()軸。
A.T
B.X
C.Y
D.Z
5.單項(xiàng)選擇題在世界上坐標(biāo)系統(tǒng)的Top視圖中,Y軸是()。
A.水平的
B.垂直的
C.與水平方向夾角為45度
D.與水平夾角為135度
最新試題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
題型:判斷題
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
題型:判斷題
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P(pán)格,可執(zhí)行的操作是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
題型:填空題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題