單項選擇題3dsmax默認有()個視口。
A.1
B.2
C.3
D.4
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1.單項選擇題3ds max是()位的面向?qū)ο蟮娜S建模。
A.16
B.32
C.64
D.128
2.單項選擇題攝像機的遠近移動是沿著()方向上移動的。
A.直線
B.曲線
C.攝像機的目標(biāo)點兩點連線的直線
D.攝像機和目標(biāo)點兩點連線的曲線
3.單項選擇題()特別適合設(shè)置一個物體沿另一個傾斜物體的運動。
A.世界坐標(biāo)系統(tǒng)
B.視圖坐標(biāo)系統(tǒng)
C.本地坐標(biāo)系統(tǒng)
D.自定義坐標(biāo)系統(tǒng)
4.單項選擇題()是3ds max中功能最為強大的坐標(biāo)系統(tǒng)。
A.世界坐標(biāo)系統(tǒng)
B.視圖坐標(biāo)系統(tǒng)
C.本地坐標(biāo)系統(tǒng)
D.自定義坐標(biāo)系統(tǒng)
5.單項選擇題在屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)中()軸永遠處于被激活視圖的水平方向。
A.T
B.X
C.Y
Z.Z
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當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
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