單項(xiàng)選擇題下面的代碼中控制當(dāng)前影片剪輯元件跳轉(zhuǎn)到“S1”幀標(biāo)簽處開始播放的代碼是()。

A.gotoAndPlay(“S1”);
B.this.GotoAndPlay(“S1”);
C.this.gotoAndPlay(“S1”)
D.this.gotoAndPlay(“S1”);


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1.單項(xiàng)選擇題()FLASH源文件和影片文件的擴(kuò)展名分別為。

A.*.FLA、*.FLV
B.*.FLA、*.SWF
C.*.FLV、*.SWF
D.*.DOC、*.GIF

3.單項(xiàng)選擇題()下列關(guān)于時(shí)間軸中幀的影格的標(biāo)記說法不正確的是。

A.所有的關(guān)鍵幀都用一個(gè)小圓圈表示
B.有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為實(shí)心圓圈,沒有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為空心圓圈
C.普通幀在時(shí)間軸上用方塊表示
D.加動(dòng)作語(yǔ)句的關(guān)鍵幀會(huì)在上方顯示一個(gè)小紅旗

4.單項(xiàng)選擇題()下列關(guān)于Flash動(dòng)作腳本(ActionScript)的有關(guān)敘述不正確的是。

A.FLASH中的動(dòng)作只有兩種類型:幀動(dòng)作、對(duì)象動(dòng)作
B.幀動(dòng)作不能實(shí)現(xiàn)交互
C.幀動(dòng)作面板和對(duì)象面板均由動(dòng)作列表區(qū),腳本程序區(qū),命令參數(shù)區(qū)構(gòu)成
D.幀動(dòng)作可以設(shè)置在動(dòng)畫的任意一幀上

5.單項(xiàng)選擇題()下列關(guān)于元件和元件庫(kù)的敘述,不正確的是。

A.Flash中的元件有三種類型
B.元件從元件庫(kù)拖到工作區(qū)就成了實(shí)例,實(shí)例可以復(fù)制、縮放等各種操作
C.對(duì)實(shí)例的操作,元件庫(kù)中的元件會(huì)同步變更
D.對(duì)元件的修改,舞臺(tái)上的實(shí)例會(huì)同步變更

最新試題

動(dòng)畫是通過把人、物的表情、動(dòng)作、變化等分段化成許多畫幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。

題型:判斷題

影片剪輯元件可以獨(dú)立于主場(chǎng)景時(shí)間軸播放。

題型:判斷題

時(shí)間軸包括“屬性”和“幀”。

題型:判斷題

用套索工具拖曳出的線條不一定要封閉,當(dāng)你釋放鼠標(biāo)左鍵時(shí),F(xiàn)lash會(huì)自動(dòng)以直線連接首尾,使之土封閉起來。

題型:判斷題

以往的動(dòng)畫制作都是一張一張手工繪制出來的。

題型:判斷題

要將電影中的所有聲音導(dǎo)出為WAV文件,可單擊文件->導(dǎo)出->導(dǎo)出影片。

題型:判斷題

外部導(dǎo)入的位圖對(duì)象,圖符的實(shí)例對(duì)象或文字對(duì)象,不必用矩形框完全框住這些對(duì)象才能選擇。

題型:判斷題

在Flash中,ActionScript程序可以添加到在幀、按鈕和影片剪輯上。

題型:判斷題

選中兩個(gè)圖形對(duì)象后,使用對(duì)齊面板中的『匹配寬度』按鈕,可使兩個(gè)圖形對(duì)象的變得一樣寬。

題型:判斷題

群組對(duì)象功能可以將一些對(duì)象組合成一個(gè)整體,以后對(duì)這個(gè)整體的操作就像是對(duì)單個(gè)對(duì)象一樣的簡(jiǎn)單。

題型:判斷題