A、節(jié)奏慢的動作,連接關鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就長。
B、節(jié)奏慢的動作,連接關鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就短。
C、節(jié)奏快的動作,連接關鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就長。
D、節(jié)奏快的動作,連接關鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就少,所耗的時間就短。
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A、推鏡頭
B、搖鏡頭
C、拉鏡頭
D、切鏡頭
A、12
B、24
C、25
D、100
A、扭腰
B、轉(zhuǎn)面
C、抬腿
D、抬手
A、除了考慮造型特點的夸張甚至變形等元素,還要注意動畫角色的服飾特點
B、除了考慮造型特點的夸張甚至變形等元素,還要注意動畫角色的造型結(jié)構(gòu)特點
C、除了考慮造型特點的服飾等元素,還要注意動畫角色的情緒變化特點
D、除了考慮造型特點的夸張甚至變形等元素,還要注意動畫角色的五官結(jié)構(gòu)特點
A、偏側(cè)面
B、偏正面
C、沒有偏向
D、偏下端
最新試題
要將電影中的所有聲音導出為WAV文件,可單擊文件->導出->導出影片。
在其他工具被激活時,按CTRL鍵即可暫時切換到『選擇工具』。
mp3格式的聲音文件不可以被導入到FLASH中。
魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對打散的位圖起作用)。
動畫只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。
將文字轉(zhuǎn)換成矢量圖形后,仍可使用文字工具修改文字。
外部導入的位圖對象,圖符的實例對象或文字對象,不必用矩形框完全框住這些對象才能選擇。
原畫(Animetor)是把畫面中人物的動作之起始與終點畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。
時間軸包括“屬性”和“幀”。
在當前編輯的動畫窗口中,一般把動畫內(nèi)容編輯的整個區(qū)域叫做舞臺(scene)。