A.切斷元件的實(shí)例和元件之間的關(guān)系
B.如果分離的是動(dòng)畫元件,則只保留當(dāng)前幀
C.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形對(duì)象
D.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.更精確地設(shè)置聲音的開始時(shí)間點(diǎn)和結(jié)束時(shí)間點(diǎn),使無聲區(qū)域不被保存。
B.盡量多地使用相同的聲音文件。
C.使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復(fù)播放。
D.設(shè)置為MP3的壓縮格式。
A、補(bǔ)間動(dòng)畫
B、補(bǔ)間形狀
C、遮罩動(dòng)畫
D、引導(dǎo)動(dòng)畫
A、png
B、gif
C、jpg
D、psd
A、選擇工具欄
B、繪圖工具欄
C、顏色工具欄
D、查看工具欄
A、swf
B、html
C、jpeg
D、exe
最新試題
Flash CS6是Flash軟件的最新版本,其功能與其他版本完全不同。
在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。
Flash中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制。
中間畫(Inbetween)是將動(dòng)畫設(shè)計(jì)已經(jīng)畫好的關(guān)鍵動(dòng)作,即原畫之間的變化過程,按照角色的造型、規(guī)定的動(dòng)作、張數(shù)以及運(yùn)動(dòng)規(guī)律,一張一張地畫出中間畫來。
自然界的色彩可用色相、暗度和明度三個(gè)特性來描述。
在Flash中,ActionScript程序可以添加到在幀、按鈕和影片剪輯上。
魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對(duì)打散的位圖起作用)。
以往的動(dòng)畫制作都是一張一張手工繪制出來的。
群組對(duì)象功能可以將一些對(duì)象組合成一個(gè)整體,以后對(duì)這個(gè)整體的操作就像是對(duì)單個(gè)對(duì)象一樣的簡(jiǎn)單。
用套索工具拖曳出的線條不一定要封閉,當(dāng)你釋放鼠標(biāo)左鍵時(shí),F(xiàn)lash會(huì)自動(dòng)以直線連接首尾,使之土封閉起來。