A、swf
B、html
C、jpeg
D、exe
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A、降低聲音質(zhì)量
B、導(dǎo)入外部swf文件
C、降低位圖質(zhì)量
D、縮小矢量圖尺寸
A、Ctrl+C
B、Ctrl+Shift+C
C、Ctrl+鼠標(biāo)左鍵
D、Shift+鼠標(biāo)左鍵
A、空的關(guān)鍵幀
B、只有Action的關(guān)鍵幀
C、什么都不是
D、有MC的幀
A、節(jié)奏慢的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時(shí)間就長。
B、節(jié)奏慢的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時(shí)間就短。
C、節(jié)奏快的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時(shí)間就長。
D、節(jié)奏快的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就少,所耗的時(shí)間就短。
A、推鏡頭
B、搖鏡頭
C、拉鏡頭
D、切鏡頭
最新試題
Flash CS6是Flash軟件的最新版本,其功能與其他版本完全不同。
原畫(Animetor)是把畫面中人物的動作之起始與終點(diǎn)畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。
選中兩個(gè)圖形對象后,使用對齊面板中的『匹配寬度』按鈕,可使兩個(gè)圖形對象的變得一樣寬。
外部導(dǎo)入的位圖對象,圖符的實(shí)例對象或文字對象,不必用矩形框完全框住這些對象才能選擇。
在當(dāng)前編輯的動畫窗口中,一般把動畫內(nèi)容編輯的整個(gè)區(qū)域叫做舞臺(scene)。
在其他工具被激活時(shí),按CTRL鍵即可暫時(shí)切換到『選擇工具』。
動畫是通過把人、物的表情、動作、變化等分段化成許多畫幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。
在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。
影片剪輯元件可以獨(dú)立于主場景時(shí)間軸播放。
用套索工具拖曳出的線條不一定要封閉,當(dāng)你釋放鼠標(biāo)左鍵時(shí),F(xiàn)lash會自動以直線連接首尾,使之土封閉起來。