A、空的關(guān)鍵幀
B、只有Action的關(guān)鍵幀
C、什么都不是
D、有MC的幀
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A、節(jié)奏慢的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就長。
B、節(jié)奏慢的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就短。
C、節(jié)奏快的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就長。
D、節(jié)奏快的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就少,所耗的時間就短。
A、推鏡頭
B、搖鏡頭
C、拉鏡頭
D、切鏡頭
A、12
B、24
C、25
D、100
A、扭腰
B、轉(zhuǎn)面
C、抬腿
D、抬手
A、除了考慮造型特點的夸張甚至變形等元素,還要注意動畫角色的服飾特點
B、除了考慮造型特點的夸張甚至變形等元素,還要注意動畫角色的造型結(jié)構(gòu)特點
C、除了考慮造型特點的服飾等元素,還要注意動畫角色的情緒變化特點
D、除了考慮造型特點的夸張甚至變形等元素,還要注意動畫角色的五官結(jié)構(gòu)特點
最新試題
用套索工具拖曳出的線條不一定要封閉,當(dāng)你釋放鼠標(biāo)左鍵時,F(xiàn)lash會自動以直線連接首尾,使之土封閉起來。
如今三維動畫越來越占據(jù)重要的市場份額。
將文字轉(zhuǎn)換成矢量圖形后,仍可使用文字工具修改文字。
在導(dǎo)出電影時,采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì)量和大小。壓縮比越高、采樣率越低則文件越小而音質(zhì)越差。
群組對象功能可以將一些對象組合成一個整體,以后對這個整體的操作就像是對單個對象一樣的簡單。
顏色面板可用設(shè)置筆觸、填充色及Alpha值等。
三維動畫是平面上的畫面,是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進。
線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動到疊放順序的上面,必須先對它們進行組合或使之成為元件的實例。
動畫是通過把人、物的表情、動作、變化等分段化成許多畫幅,再用攝影機連續(xù)拍攝一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。
mp3格式的聲音文件不可以被導(dǎo)入到FLASH中。