判斷題幼兒游戲治療的發(fā)展趨勢是理論從整合到逐漸分化。
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關(guān)于加維對社會性游戲能力發(fā)展能力描述錯誤的是()。
題型:單項選擇題
提出游戲行為六傾向說的是()。
題型:單項選擇題
游戲之所以讓兒童喜歡,樂此不疲,主要原因是()。
題型:單項選擇題
將兩根積木拉開一定距離垂直放置,將第三根積木水平連接在兩根垂直積木上方,叫做()。
題型:單項選擇題
兒童的角色游戲發(fā)展呈現(xiàn)()的發(fā)展曲線,通常在兒童1歲半至2歲時開始出現(xiàn)裝扮行為。
題型:單項選擇題
戶外集體游戲活動不包括游戲的()方面的構(gòu)成因素。
題型:單項選擇題
教學(xué)游戲中的信號物不包括()。
題型:單項選擇題
建構(gòu)游戲的主要材料是()。
題型:單項選擇題
()是學(xué)習(xí)者與環(huán)境相互作用的產(chǎn)物,它包括存在于學(xué)習(xí)者之外的知識,也包括學(xué)習(xí)者自身對這些知識的理解與認(rèn)識。
題型:單項選擇題
在游戲過程中,幼兒需要按照教師的要求進(jìn)行游戲,教師掌握著游戲的節(jié)奏和內(nèi)容,這體現(xiàn)了教學(xué)游戲的()特點。
題型:單項選擇題