最新試題
在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯(cuò)誤的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
虛幻引擎中控制景深的關(guān)鍵參數(shù)為()。
題型:多項(xiàng)選擇題
UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動(dòng)畫混合起來,但需要先匹配動(dòng)畫,匹配動(dòng)畫分為()。
題型:多項(xiàng)選擇題
引擎常見的渲染方式有()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)可能影響到場景的整體視覺效果()?
題型:多項(xiàng)選擇題
在UE 中,下列關(guān)于“級聯(lián)陰影映射(CSM)”說法錯(cuò)誤的是什么()?
題型:多項(xiàng)選擇題
地形編輯器的作用是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
粒子系統(tǒng)在角色動(dòng)畫中的作用是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍(lán)色曲線代表()的動(dòng)畫。
題型:單項(xiàng)選擇題