多項(xiàng)選擇題UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動(dòng)畫(huà)混合起來(lái),但需要先匹配動(dòng)畫(huà),匹配動(dòng)畫(huà)分為()。

A.匹配位置
B.匹配縮放
C.匹配旋轉(zhuǎn)
D.匹配角度


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1.多項(xiàng)選擇題在UE 中,下列關(guān)于“級(jí)聯(lián)陰影映射(CSM)”說(shuō)法錯(cuò)誤的是什么()?

A.是一種音頻處理技術(shù)。
B.是一種用于模擬碰撞的工具。
C.是一種用于優(yōu)化陰影的技術(shù)。
D.是一種材質(zhì)編輯工具。

2.多項(xiàng)選擇題在UE 中,哪些不是藍(lán)圖類(Bl uepri ntCl ass)()?

A.一種顏色調(diào)整工具
B.用于創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的工具
C.一種可視化編程類別
D.用于編輯材質(zhì)的工具

3.多項(xiàng)選擇題在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)可能影響到場(chǎng)景的整體視覺(jué)效果()?

A.光照參數(shù)
B.材質(zhì)參數(shù)
C.環(huán)境光遮蔽
D.攝像機(jī)焦距

4.多項(xiàng)選擇題BSP 畫(huà)刷可以創(chuàng)建哪些物體()?

A.盒體
B.錐體
C.球體
D.樓梯

5.多項(xiàng)選擇題關(guān)于UE 中的藍(lán)圖系統(tǒng),下列說(shuō)明錯(cuò)誤的是什么()?

A.編寫編譯型代碼。
B.創(chuàng)建游戲邏輯和交互。
C.繪制3D 模型。
D.生成紋理貼圖。