多項(xiàng)選擇題BSP 畫刷可以創(chuàng)建哪些物體()?
A.盒體
B.錐體
C.球體
D.樓梯
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1.多項(xiàng)選擇題關(guān)于UE 中的藍(lán)圖系統(tǒng),下列說明錯(cuò)誤的是什么()?
A.編寫編譯型代碼。
B.創(chuàng)建游戲邏輯和交互。
C.繪制3D 模型。
D.生成紋理貼圖。
2.多項(xiàng)選擇題地形編輯器的作用是()。
A.創(chuàng)建地形
B.修改地形
C.編輯植被
D.制作山體
3.多項(xiàng)選擇題在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)不可能影響到場(chǎng)景的光照效果()?
A.環(huán)境光遮蔽
B.紋理貼圖
C.物理模擬效果
D.粒子系統(tǒng)
4.多項(xiàng)選擇題虛幻引擎中控制景深的關(guān)鍵參數(shù)為()。
A.焦距
B.光圈
C.相機(jī)到對(duì)象的距離
D.膠片背板尺寸
5.多項(xiàng)選擇題在燈光動(dòng)畫中,以下哪些效果可能被模擬()?
A.燈光的顏色變化
B.燈光的開關(guān)狀態(tài)
C.燈光在場(chǎng)景中的移動(dòng)
D.角色的動(dòng)作
最新試題
關(guān)于UE 中的藍(lán)圖系統(tǒng),下列說明錯(cuò)誤的是什么()?
題型:多項(xiàng)選擇題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍(lán)色曲線代表()的動(dòng)畫。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
動(dòng)畫中的姿勢(shì)混合有哪幾種方式()?
題型:多項(xiàng)選擇題
UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動(dòng)畫混合起來,但需要先匹配動(dòng)畫,匹配動(dòng)畫分為()。
題型:多項(xiàng)選擇題
UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
提高屏幕百分比可以實(shí)現(xiàn)以下哪些效果()?
題型:多項(xiàng)選擇題
在渲染設(shè)置中,()是抗鋸齒。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在UE 中,“關(guān)卡”是指()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下哪些是虛幻引擎的光照()。
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說法不正確的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題