A.3D 場(chǎng)景的材質(zhì)
B.游戲角色的動(dòng)畫
C.藍(lán)圖中的變量
D.3D 場(chǎng)景的環(huán)境和布局
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A.X 軸
B.Y 軸
C.Z 軸
D.位置
A.在世界大綱視圖中鼠標(biāo)右鍵創(chuàng)造
B.從放置actor 視口拖拽靜態(tài)網(wǎng)格體進(jìn)入視口面板
C.在視口面板中鼠標(biāo)右鍵創(chuàng)建
D.從內(nèi)容瀏覽器視口拖拽靜態(tài)網(wǎng)格體進(jìn)入視口面板
A.厚度定義織物的虛擬厚度,便于檢測(cè)布料對(duì)布料沖突
B.設(shè)置為0.0則布料模擬沒有厚度
C.值過大將干涉布料的自然行為
D.值過小將導(dǎo)致模擬器計(jì)算時(shí)間過長(zhǎng)
A.橫版游戲
B.射擊游戲
C.賽車游戲
D.益智游戲
A.控制燈光的亮度變化
B.減少渲染中的鋸齒邊緣
C.增加物體的表面細(xì)節(jié)
D.控制渲染輸出的分辨率
最新試題
動(dòng)畫管線指一系列運(yùn)算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
在3dsmax 中,曲線編輯器中的增強(qiáng)曲線代表()函數(shù)。
在UE 中,哪些不是藍(lán)圖類(Bl uepri ntCl ass)()?
動(dòng)畫中的姿勢(shì)混合有哪幾種方式()?
關(guān)于UE 中的藍(lán)圖系統(tǒng),下列說明錯(cuò)誤的是什么()?
下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細(xì)節(jié)()?
提高屏幕百分比可以實(shí)現(xiàn)以下哪些效果()?
UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。
AimOffset 在UE 中是動(dòng)畫模塊中的一個(gè)特殊功能,其主要用于()。
在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍(lán)色曲線代表()的動(dòng)畫。