多項(xiàng)選擇題動(dòng)畫(huà)中的姿勢(shì)混合有哪幾種方式()?
A.線(xiàn)性插值
B.加法混合
C.權(quán)重混合
D.骨骼分部混合
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1.多項(xiàng)選擇題下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細(xì)節(jié)()?
A.法線(xiàn)貼圖
B.環(huán)境貼圖
C.漫反射貼圖
D.位移貼圖
2.多項(xiàng)選擇題UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動(dòng)畫(huà)混合起來(lái),但需要先匹配動(dòng)畫(huà),匹配動(dòng)畫(huà)分為()。
A.匹配位置
B.匹配縮放
C.匹配旋轉(zhuǎn)
D.匹配角度
3.多項(xiàng)選擇題在UE 中,下列關(guān)于“級(jí)聯(lián)陰影映射(CSM)”說(shuō)法錯(cuò)誤的是什么()?
A.是一種音頻處理技術(shù)。
B.是一種用于模擬碰撞的工具。
C.是一種用于優(yōu)化陰影的技術(shù)。
D.是一種材質(zhì)編輯工具。
4.多項(xiàng)選擇題在UE 中,哪些不是藍(lán)圖類(lèi)(Bl uepri ntCl ass)()?
A.一種顏色調(diào)整工具
B.用于創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的工具
C.一種可視化編程類(lèi)別
D.用于編輯材質(zhì)的工具
5.多項(xiàng)選擇題在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)可能影響到場(chǎng)景的整體視覺(jué)效果()?
A.光照參數(shù)
B.材質(zhì)參數(shù)
C.環(huán)境光遮蔽
D.攝像機(jī)焦距
最新試題
IES 光源描述文件,導(dǎo)入和指定光源需要選擇場(chǎng)景中的()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在渲染設(shè)置中,()是抗鋸齒。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在3dsmax 中,曲線(xiàn)編輯器中的增強(qiáng)曲線(xiàn)代表()函數(shù)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
像素著色器對(duì)性能有很大影響,主要的性能消耗包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在燈光動(dòng)畫(huà)中,以下哪些效果可能被模擬()?
題型:多項(xiàng)選擇題
引擎常見(jiàn)的渲染方式有()。
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題型:多項(xiàng)選擇題
在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個(gè)平坦的面,應(yīng)該使用()工具。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)不可能影響到場(chǎng)景的光照效果()?
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪些是虛幻引擎的光照()。
題型:多項(xiàng)選擇題