A.加法
B.減法
C.乘法
D.除法
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你可能感興趣的試題
A.控制角色的骨骼結(jié)構(gòu)
B.模擬角色的肌肉運(yùn)動(dòng)
C.創(chuàng)建火、煙等特效
D.增加角色的細(xì)節(jié)紋理
A.3D 場(chǎng)景的材質(zhì)
B.游戲角色的動(dòng)畫(huà)
C.藍(lán)圖中的變量
D.3D 場(chǎng)景的環(huán)境和布局
A.X 軸
B.Y 軸
C.Z 軸
D.位置
A.在世界大綱視圖中鼠標(biāo)右鍵創(chuàng)造
B.從放置actor 視口拖拽靜態(tài)網(wǎng)格體進(jìn)入視口面板
C.在視口面板中鼠標(biāo)右鍵創(chuàng)建
D.從內(nèi)容瀏覽器視口拖拽靜態(tài)網(wǎng)格體進(jìn)入視口面板
A.厚度定義織物的虛擬厚度,便于檢測(cè)布料對(duì)布料沖突
B.設(shè)置為0.0則布料模擬沒(méi)有厚度
C.值過(guò)大將干涉布料的自然行為
D.值過(guò)小將導(dǎo)致模擬器計(jì)算時(shí)間過(guò)長(zhǎng)
最新試題
動(dòng)畫(huà)中的姿勢(shì)混合有哪幾種方式()?
下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細(xì)節(jié)()?
IES 光源描述文件,導(dǎo)入和指定光源需要選擇場(chǎng)景中的()。
UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。
AimOffset 在UE 中是動(dòng)畫(huà)模塊中的一個(gè)特殊功能,其主要用于()。
在燈光動(dòng)畫(huà)中,以下哪些效果可能被模擬()?
UE 中的渲染管線(xiàn)包括以下哪些主要階段()?
UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。
在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯(cuò)誤的是()。
在UE 中,下列關(guān)于“級(jí)聯(lián)陰影映射(CSM)”說(shuō)法錯(cuò)誤的是什么()?