單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,曲線(xiàn)編輯器中的增強(qiáng)曲線(xiàn)代表()函數(shù)。

A.加法
B.減法
C.乘法
D.除法


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1.單項(xiàng)選擇題粒子系統(tǒng)在角色動(dòng)畫(huà)中的作用是()。

A.控制角色的骨骼結(jié)構(gòu)
B.模擬角色的肌肉運(yùn)動(dòng)
C.創(chuàng)建火、煙等特效
D.增加角色的細(xì)節(jié)紋理

2.單項(xiàng)選擇題在UE 中,“關(guān)卡”是指()。

A.3D 場(chǎng)景的材質(zhì)
B.游戲角色的動(dòng)畫(huà)
C.藍(lán)圖中的變量
D.3D 場(chǎng)景的環(huán)境和布局

4.單項(xiàng)選擇題關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說(shuō)法不正確的是()。

A.在世界大綱視圖中鼠標(biāo)右鍵創(chuàng)造
B.從放置actor 視口拖拽靜態(tài)網(wǎng)格體進(jìn)入視口面板
C.在視口面板中鼠標(biāo)右鍵創(chuàng)建
D.從內(nèi)容瀏覽器視口拖拽靜態(tài)網(wǎng)格體進(jìn)入視口面板

5.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯(cuò)誤的是()。

A.厚度定義織物的虛擬厚度,便于檢測(cè)布料對(duì)布料沖突
B.設(shè)置為0.0則布料模擬沒(méi)有厚度
C.值過(guò)大將干涉布料的自然行為
D.值過(guò)小將導(dǎo)致模擬器計(jì)算時(shí)間過(guò)長(zhǎng)