單項選擇題關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說法不正確的是()。
A.在世界大綱視圖中鼠標(biāo)右鍵創(chuàng)造
B.從放置actor 視口拖拽靜態(tài)網(wǎng)格體進(jìn)入視口面板
C.在視口面板中鼠標(biāo)右鍵創(chuàng)建
D.從內(nèi)容瀏覽器視口拖拽靜態(tài)網(wǎng)格體進(jìn)入視口面板
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1.單項選擇題在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯誤的是()。
A.厚度定義織物的虛擬厚度,便于檢測布料對布料沖突
B.設(shè)置為0.0則布料模擬沒有厚度
C.值過大將干涉布料的自然行為
D.值過小將導(dǎo)致模擬器計算時間過長
2.單項選擇題AimOffset 在UE 中是動畫模塊中的一個特殊功能,其主要用于()。
A.橫版游戲
B.射擊游戲
C.賽車游戲
D.益智游戲
3.單項選擇題在渲染設(shè)置中,()是抗鋸齒。
A.控制燈光的亮度變化
B.減少渲染中的鋸齒邊緣
C.增加物體的表面細(xì)節(jié)
D.控制渲染輸出的分辨率
4.單項選擇題紋理分辨率通常影響()。
A.紋理采樣和渲染效率
B.帶寬和幀率
C.內(nèi)存和渲染效率
D.內(nèi)存和帶寬
5.單項選擇題UE 中的“級聯(lián)陰影映射”(CSM)的作用是()。
A.控制光源的顏色
B.在運(yùn)行時動態(tài)更新陰影
C.優(yōu)化物體的碰撞檢測
D.優(yōu)化物體的渲染效果
最新試題
AimOffset 在UE 中是動畫模塊中的一個特殊功能,其主要用于()。
題型:單項選擇題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的增強(qiáng)曲線代表()函數(shù)。
題型:單項選擇題
UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。
題型:多項選擇題
以下哪些是虛幻引擎的光照()。
題型:多項選擇題
粒子系統(tǒng)在角色動畫中的作用是()。
題型:單項選擇題
光照貼圖本質(zhì)上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結(jié)果。
題型:多項選擇題
在UE 中,“關(guān)卡”是指()。
題型:單項選擇題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍(lán)色曲線代表()的動畫。
題型:單項選擇題
紋理分辨率通常影響()。
題型:單項選擇題
引擎常見的渲染方式有()。
題型:多項選擇題