多項(xiàng)選擇題引擎常見的渲染方式有()。
A.實(shí)時(shí)渲染
B.延遲渲染
C.離線渲染
D.前向渲染
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1.多項(xiàng)選擇題提高屏幕百分比可以實(shí)現(xiàn)以下哪些效果()?
A.提高清晰度
B.改變顏色
C.提高亮度
D.讓畫面更細(xì)膩
2.多項(xiàng)選擇題動(dòng)畫中的姿勢(shì)混合有哪幾種方式()?
A.線性插值
B.加法混合
C.權(quán)重混合
D.骨骼分部混合
3.多項(xiàng)選擇題下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細(xì)節(jié)()?
A.法線貼圖
B.環(huán)境貼圖
C.漫反射貼圖
D.位移貼圖
4.多項(xiàng)選擇題UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動(dòng)畫混合起來(lái),但需要先匹配動(dòng)畫,匹配動(dòng)畫分為()。
A.匹配位置
B.匹配縮放
C.匹配旋轉(zhuǎn)
D.匹配角度
5.多項(xiàng)選擇題在UE 中,下列關(guān)于“級(jí)聯(lián)陰影映射(CSM)”說(shuō)法錯(cuò)誤的是什么()?
A.是一種音頻處理技術(shù)。
B.是一種用于模擬碰撞的工具。
C.是一種用于優(yōu)化陰影的技術(shù)。
D.是一種材質(zhì)編輯工具。
最新試題
在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個(gè)平坦的面,應(yīng)該使用()工具。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
引擎常見的渲染方式有()。
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于UE 中的藍(lán)圖系統(tǒng),下列說(shuō)明錯(cuò)誤的是什么()?
題型:多項(xiàng)選擇題
提高屏幕百分比可以實(shí)現(xiàn)以下哪些效果()?
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以下哪些是虛幻引擎的光照()。
題型:多項(xiàng)選擇題
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在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍(lán)色曲線代表()的動(dòng)畫。
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在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)可能影響到場(chǎng)景的整體視覺(jué)效果()?
題型:多項(xiàng)選擇題
UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動(dòng)畫混合起來(lái),但需要先匹配動(dòng)畫,匹配動(dòng)畫分為()。
題型:多項(xiàng)選擇題