多項選擇題在UE 中,哪些不是藍圖類(Bl uepri ntCl ass)()?
A.一種顏色調整工具
B.用于創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實體驗的工具
C.一種可視化編程類別
D.用于編輯材質的工具
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1.多項選擇題在渲染設置中,以下哪些選項可能影響到場景的整體視覺效果()?
A.光照參數(shù)
B.材質參數(shù)
C.環(huán)境光遮蔽
D.攝像機焦距
2.多項選擇題BSP 畫刷可以創(chuàng)建哪些物體()?
A.盒體
B.錐體
C.球體
D.樓梯
3.多項選擇題關于UE 中的藍圖系統(tǒng),下列說明錯誤的是什么()?
A.編寫編譯型代碼。
B.創(chuàng)建游戲邏輯和交互。
C.繪制3D 模型。
D.生成紋理貼圖。
4.多項選擇題地形編輯器的作用是()。
A.創(chuàng)建地形
B.修改地形
C.編輯植被
D.制作山體
5.多項選擇題在渲染設置中,以下哪些選項不可能影響到場景的光照效果()?
A.環(huán)境光遮蔽
B.紋理貼圖
C.物理模擬效果
D.粒子系統(tǒng)
最新試題
地形編輯器的作用是()。
題型:多項選擇題
關于虛幻引擎放置物體,以下說法不正確的是()。
題型:單項選擇題
UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。
題型:多項選擇題
在UE 中,哪些不是藍圖類(Bl uepri ntCl ass)()?
題型:多項選擇題
提高屏幕百分比可以實現(xiàn)以下哪些效果()?
題型:多項選擇題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍色曲線代表()的動畫。
題型:單項選擇題
AimOffset 在UE 中是動畫模塊中的一個特殊功能,其主要用于()。
題型:單項選擇題
在3dsmax 中,關于“布料屬性”中厚度值的描述錯誤的是()。
題型:單項選擇題
BSP 畫刷可以創(chuàng)建哪些物體()?
題型:多項選擇題
動畫中的姿勢混合有哪幾種方式()?
題型:多項選擇題